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LOL电子竞技曾经的玩物丧志现在的事业

2016-06-20 10:27 来源: 站长资源平台 编辑: 佚名 浏览(1125)人   

  电子竞技曾经是被家长批判玩物丧志,影响学习。而你们孩子如今的事业也许就是电子竞技。

LOL电子竞技曾经的玩物丧志现在的事业

  “偷塔狂魔”、“中二杀神”、“回家养猪”、“我是全英雄联盟最骚的猪”、“秀了一脸”、“拿了上单一血,这场比赛难了”、“我和faker五五开”、“要想上王者,先过吾王这一关”……看着这些风靡网络的风趣幽默的自嘲词汇,你很难想象20年前被大众所抵触电子竞技,已经形成完整的产业链,从内容、选手培训、直播等各个细分市场,均获得资本的青睐。


  这可能是一个只有90后才懂的电子竞技世界,紧张、刺激、热血、激情、异彩纷呈的异次元世界,曾经占据了90后整个学生时代,如今也占据着00后的童年,没有玩过电子竞技游戏的00后,似乎在同学面前都抬不起头来。全球最经典的WGT(世界电子竞技大师赛)莫过于英雄联盟(LOL)、魔兽争霸3(WAR3)、刀塔(DOTA)以及反恐精英(CS)、星际争霸(StarCraft )等。


  电子竞技不止是游戏


  数据显示,2015年我国电子竞技市场规模已达270亿元,电竞爱好者人数过亿,在线观看比赛人数占比80%以上,较2014年增长37%,仍在迅猛的增长中,中国的电竞市场潜力被严重低估。以《英雄联盟》为例,2015年LOL月活跃量大约在8000万左右,日活跃量最高纪录是2700万,2700万相当于在全世界244个国家人口排名45名。它催生了竞技游戏明星、游戏解说、主播等衍生力量,甚至支撑了熊猫TV、斗鱼TV、虎牙TV等互动直播平台的发展。 Angelababy、陈赫、周杰伦等明星纷纷加盟直播平台担任电竞主播,电竞冠军、亚军选手微博粉丝均超过百万,凸显电竞这一风口行业的火爆。


  而LOL女主播年入百万、千万的新闻更是屡屡出现在公众视野。2015年中国电子竞技职业选手收入总额超过1400万美元,连续两年成为世界第一,卫冕WCG魔兽争霸项目的世界第一人、WE领队SKY李晓峰年入百万。


  不可否认,大部分的家长都不愿意孩子痴迷游戏,而自从2003年以来电子竞技游戏已经不仅仅是简单的游戏。2003年国家体育总局将电竞设立为我国正式开展的第99个体育项目,但是或许因为家长的反对,这一政策随后又被限制。但趋势就是趋势,就好比众筹,暂时的限制并不能阻碍它的发展。


  2006年,体育总会对电子竞技运动项目的管理规定向社会公布,电子竞技真正成为与兵乓求、足球、田径同等地位的体育项目,电竞奥运会走入人们视野。随后电子竞技产业开始迅猛发展起来,随着相关政策不断放开,文化部更是牵头成立电竞分会,支持中国电竞队员走出国门,征战世界。2016年初,国家发改委发布的新通知中明确表示支持开展电竞赛事活动。官方组织的电子竞技大赛以及民间资本推动的电竞欧洲杯,将电竞产业推向了新的高度。


  资本追捧的电竞生态


  据多家外媒报道,电子竞技或将成为2020年东京奥运会正式项目,目前已进入准备提交材料阶段。电竞行业愈发受到市场肯定,明星对电竞的热衷代言与投资,使得电竞成为又一投资风口。YY、红杉资本、金亚科技和浙报传媒已累计向电竞行业投资约10亿元。除此之外:


  1、 苏宁全面进军“电竞”,打造国内第三方专业赛事平台——苏宁SES电子竞技联盟;


  2、王思聪普思资本,收购了电竞豪门IG俱乐部,从几乎每年赔钱100万到现在年赚亿元,颇有投资眼光。王思聪还创建了“熊猫TV”,主打电竞直播业务;


  3、周杰伦收购《英雄联盟》世界总冠军TPA台北暗杀星战队,担任俱乐部老板并改名“J战队”剑指世界冠军;


  4、阿里巴巴进军电子竞技,阿里体育投资1亿打造WESG电竞比赛;


  5、作为竞技游戏代理商,腾讯发布电子竞技战略部署,整合旗下10款竞技游戏,整个2016年,计划内的线上线下赛事举将办多达612场;


  6、乐视体育冠名WCA,全面进军电竞行业,从学校到孵化园、从场馆到网吧,布局电竞教育与娱乐服务体系,打造电竞产业新生态……


  或许未来,不仅众筹会成为一门独立的学科,电竞游戏也会成为崭新的学科。目前,电子竞技生态圈已经走向线上与线下的融合,设备与场景的融合,电子竞技衍生的VR/AR科技创新、设备创新、也在不知不觉中改变着社会。爱就投的使命:让资本带着资源,投向真的有梦想的高成长企业,成就每个人的创富梦想!


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