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华为云游戏聂凯旋:云手游是重心,鲲鹏云服务是核心竞争力

2019-09-05 13:56 来源: 网络 编辑: 等等 浏览(3408)人   

  华为云游戏聂凯旋:云手游是重心,鲲鹏云服务是核心竞争力。没有大厂参与的赛道,不能称为风口。在云游戏行业,大厂扎堆,其中华为云、腾讯云可谓重兵集结,不管在云游戏产品数量,还是人员规模上。


华为云游戏聂凯旋:云手游是重心,鲲鹏云服务是核心竞争力


  本篇文章为华为云专访稿,要点如下:

  核心技术:华为自研鲲鹏处理器,华为云提供多元算力;华为鲲鹏是企业级设计,单CPU高达64核心;网络优化、网络加速等技术。

  用户特征:云电脑游戏用户多持有中低端机。

  趋势研判:重心是云手游,PC云游戏为辅。

  谁是云游戏产品线最齐备的厂商?

  华为云敢说第二,估计没有厂商敢说第一。CJ期间,华为云推出八款数字娱乐产品,其中云手游、云电脑跟云游戏密切相关。

  据了解,华为云目前配备了几十人的研发团队在做云游戏的开发。

  记者了解到,华为云内部于2018年3月正式立项云手游。华为云电脑要早一点,2018年4月,华为上线华为云电脑主打办公,10月份推出玩游戏的功能。

  华为云电脑、云手游支持安卓、Windows系统。华为云官方未有透露两款产品的注册用户、月活、付费用户数。

  针对办公服务,华为云电脑采用按月收费模式,经济型每月29.8元,标准型每月59.8元。

  增加云游戏服务后,华为云电脑推出了按时长收费的模式,标准价是8元/时,促销价是3元/时。云手游的收费模式为订阅制,具体定价尚未公布。

  CJ期间,华为云电脑演示了《逆水寒》,用户可外接键鼠进行体验。大多数云游戏厂商都会提供虚拟键以便用户随时随地体验云游戏,华为云也不例外。

  业界一直对PC云游戏采用外接键鼠、还是虚拟键争论不休。聂凯旋认为把需要键盘、鼠标的游戏转成虚拟按键,这是反人类的设计。

  他强调,华为云电脑会更倾向于采用外接键鼠的方式,虚拟按键会有,但只是临时作为补充。

  当被问及华为云希望在云游戏领域扮演何种角色时,聂凯旋非常爽快地回答道:

  “华为云希望在云游戏领域扮演最强的整体技术解决方案服务商,包括基础的云服务和技术支持,以及上层管理系统、音视频编码,流化,和网络传输优化等。”

  目前国内云游戏厂商大多具备较强的技术实力,比如虚拟化技术、自研服务器架构等,某种程度上他们就是一家垂直于游戏领域的云计算公司。

  究竟格来云游戏、达龙云电脑、红手指这类云游戏厂商跟华为云是怎样的合作关系?华为云在云游戏领域的核心竞争壁垒是什么?面对PC云游戏、移动云游戏两条赛道,华为云更倾心哪个?

  以下是记者与华为云云游戏负责人聂凯旋对话全文,略经删减:

  云电脑游戏用户多持有中低端机

  华为内部立项云手游、云电脑两款产品的契机是什么?解决的核心痛点是什么?

  聂凯旋:大多数产品立项主要是解决客户的需求,或者说解决实际问题。华为做云游戏初衷就是发现游戏领域面临着许多挑战,包括开发商、发行商、渠道。对他们来讲,获客渠道是有限的,获客成本比较高。

  游戏越来越精品化,无法适配中低端机型。很多游戏设计出来,都只面向高端手机,用户非常受限,因为中低端机型跑不起来。这是企业的需求。

  对玩家来说,他们的痛点是下载、安装游戏等待的时间太长。另外则是手机发热,耗电快,玩一把游戏大半的电就没了。中低端机用户玩重度游戏都玩不起来。

  另外国内游戏玩家大多是一些上班族,生活节奏时间比较碎片化,能用来打游戏的时间比较细碎,大多只有十几二十分钟。大家不想等待,想多玩几把游戏。这是玩家的诉求。

  云手游这款产品是什么时候推出的?

  聂凯旋:去年已经把产品拿出去展示,在GMGC、CJ上,但当时市场还不火。那时产品demo都做好了。

  可以透露下立项的时间吗?

  聂凯旋:云手游这款产品正式立项是2018年3月份。云电脑要早一点,2017年就开发好了,当时已经推到华为应用市场,作为华为手机的一个功能,具体的时间是2017年十月份。

  两款产品的核心用户有哪些?

  聂凯旋:18年开始推的产品是面向新手机型号,包括荣耀20、华为mate 20、P20系列。当初主要是铺高端手机。最初的用户主要来自上述几款手机。

  现在是全面放开,华为所有机型的应用商店都可以下载云手游、云电脑。存量上,还是华为mate 20、P20系列比较多一点。

  调研过一些云游戏用户,他们大多使用比较老旧的机型。正是由于手机终端跑不动,他们才不得不去玩云游戏。对此你怎么看?

  聂凯旋:现在确实是这样,不管是云手游、PC云游戏。华为云云游戏本身不圈定各个档次的用户。

  高中低端的用户都可以玩这款游戏,这是华为云游戏的出发点。华为云手游、云电脑可在各个终端上运行。

  用户使用华为云手游、云电脑玩游戏,还是以中低端机型为主。

  两款产品从开发demo到上线正式版本,影响最深刻的事情是?上线至今,产品定位有没有过变化?

  聂凯旋:产品开发设计过程还是比较顺利,这得益于前期充分的市场调研、技术储备。

  2016年就做出了云游戏的产品原型,核心技术都是华为自研,包括芯片,AI算法、云端的计算渲染以及网络的传输优化。华为云有非常深入的的研究和技术储备,我们只是在合适的时间段去整合内部资源来支持就行了。

  2018年,我们开始在各个展位上展示云游戏demo,当时还有很多客户不理解“为什么华为要这么努力去做云游戏。感觉离他们有点远。”

  在华为云看来,2019年—2020年云游戏会全面爆发。因此,我们是提前做相应的产品和技术储备。

  事实上,5G加速建设后,大家改变了观点,认为我们现在做的产品方向是对的,包括云手游、云电脑。得益于前期的布局,大家发现我们的产品在业界处于领先位置。

  现阶段华为云手游服务能让低端机用户拥有高端机的感受吗?

  聂凯旋:一样的体验。我们有两套方案:其一是视频流云游戏。它在云端实现游戏渲染,而后通过网络来传输。这套方案对终端设备的要求非常低,能够做到高端机、低端机体验一致。这是可以肯定的。

  针对高端机,华为云又独创了指令流云游戏。在当前的4G网络环境下,视频流云游戏只能实现普通画质。同样的情况下,指令流能实现2K。

  我们提供的指令流云游戏服务能达到2K分辨率,这是对云端的操作系统做指令拦截,通过网络传输到手机本地。指令流云游戏会依赖手机本地的GPU、CPU实现运算,对硬件配置比较依赖,效果比视频流要好很多。这套方案目前只针对高端手机用户。

  云手游是重心,PC云游戏为辅

  国内云游戏类型大致上分为移动云游戏、PC云游戏。华为云如何看待这两种云游戏的发展前景?

  聂凯旋:我们现在做的产品是面向云游戏领域,未来要弱化云手游、云电脑这些单产品,提供云游戏服务。

  对华为云来说,国内市场、海外市场有不同定位。在中国游戏市场,手机游戏占比高达7成,端游只占3成,因此云手游是我们的主要方向。因为你有足够的游戏用户、游戏内容,即点即玩的方式适合中国游戏玩家碎片化的生活环境。

  云手游?

  聂凯旋:华为云的重心是在手游,我们基于鲲鹏处理器的华为云鲲鹏云服务一定领先市场,端游为辅,跟大家做到基本一致,有些方面优于竞争对手即可。

  原因在于PC云游戏厂商都用的是X86服务器,英伟达的芯片。大家技术架构一样,游戏内容也差不多,解决方案大同小异。

  华为云预计预估云电脑会冲击哪些市场?会带来哪些新增量?

  聂凯旋:市场规模都是咨询报告说的,太好估。但可以确定的是,云游戏会把游戏行业规模撑大,因为它能扩充到非游戏用户。这类似于去年的微信小游戏,它把很多微信用户转化成了游戏用户。

  云游戏兼顾了小游戏即点既玩,易集成,可集成至任何社交、视频等互联网平台上。它能将非游戏用户转化成游戏用户。

  另外云游戏能够扩展游戏时长,因为用户获取好游戏的途径变简单,缩短了下载路径,让大家有更多时间去玩。

  总的来说,游戏行业规模会变得更大,游戏时长会变长。华为云认为云游戏市场到2020年底,差不多20—30亿的市场规模水平。

  华为云电脑内置游戏以PC云游戏为主,未来有没有打算做主机云游戏?

  聂凯旋:PC云游戏、主机云游戏运行的环境其实还不太一样。PC游戏运行的环境是比较通用的Windows系统,市场接受的程度比较高。我们会根据市场需求,可能会做。

  国内云游戏早期已经开始探索的,从17年咪咕发布“快游”,到今年3大运营商都陆续开始在做。

  目前各家云游戏厂商之间没有明显的竞争,因为市场才刚刚孵化,大家今年才开始接受这种方式。云游戏市场明年应该会有比较大的竞争。

  早前接受媒体采访时,你曾透露云游戏三大应用场景分别为:在线游戏分发渠道;试玩平台;直播互动。能详细阐述下吗?

  聂凯旋:这三大场景分几个阶段:游戏试玩推广,也叫做互动广告。从2019年下半年开始,未来两年来会是主流,这段时间是4G-5G的过渡阶段。

  有一部分人尝鲜5G,有一部分用户会继续使用4G。在这个过渡期,云游戏没办法作为一个全民性的应用。因为游戏做成1K、2K高清,4G网络支撑不了。

  两年后5G从一二线城市下沉到三四线城市后,大家都能在线玩游戏时,直播互动会是主流的方式。

  在直播领域,我们在探索把AR、VR,包括二次元的虚拟主播跟云游戏做结合。

  做云游戏最强的技术解决方案供应商

  华为云做云游戏的核心竞争力是什么?

  聂凯旋:大致上分为点:第一是基于华为自研的鲲鹏处理器,华为云提供多元算力。它跟所有的移动ARM应用是同构的,所以不存在兼容性问题。x86模拟器方案,需要做ARM指令集到X86指令流的转换,需要很大额外的资源开销。

  相较于X86,鲲鹏架构效能高出至少5倍。鲲鹏服务器是单核 64个物理核心,任何配置的终端都可以在上面运行大型、中型、小型游戏,随时适配游戏运行的环境,两核、四核、八核都可以。

  第二个,华为鲲鹏是企业级设计,单CPU高达64核心,对比业界华强北定制的AP板,完全不在一个量级。64核可自定义分配,针对不同游戏做到可上可下任意调整。市面上定制AP板是永远做不到的,可能今天还能跑王者荣耀,明天一更新就跑不了,就只能退步到去跑中小游戏。

  第三是拥有核心的网络技术,包括网络优化、弱网环境下网络传输,以及网络加速。我们能够做到固网的加速、空口的加速。(备注:空口全称“空中接口”,是基站和移动电话之间的无线传输规范。)

  有云游戏创业公司吐槽,公有云厂商提供的云服务不管用,得自己搭建系统。华为云提供的云游戏服务是自己搭建的建构还是采购的?

  聂凯旋:从亚马逊到华为云,其实公有云厂商提供的云服务差不多,比如服务器、虚拟机。除去个别有技术背景的大型企业客户,大多数企业都是采购软件。

  具体到云游戏行业,每家能做的事情又很不一样。华为做云游戏很早,包含PC云游戏,云手游。除却两类云游戏外,我们还提供音视频的流化,推流。与此同时,我们还为上层的云游戏服务平台做调度、管理、运维。阿里稍微晚一点,腾讯现在也在做。

  现在云游戏服务商还是基于自己有什么,然后整合相关资源做一个IAAS、PAAS,甚至是SAAS的服务。

  未来两年内,华为云在云游戏领域的打法是什么?华为云希望在云游戏领域扮演怎样的角色?

  聂凯旋:TO B、TO C两个方向,我们更倾向于做TO B。华为云做云游戏产品更倾向于做TO B,但我们的客户会直接TO C,包括跟网易、COCOS的合作。

  我们跟消费者BG的华为应用商店合作,后者相当于是我们的B端,通过它再面向C端。

  华为云希望在云游戏领域扮演最强的整体技术解决方案服务商,包括基础的云服务和技术支持,以及上层管理系统、音视频编码,流化,和网络传输优化等。


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