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VR虚拟现实这个产业还没有老大

2016-08-31 16:26 来源: 站长资源平台 编辑: 等等 浏览(786)人   

  VR虚拟现实这个产业还没有老大。北京大河创投管理合伙人陈剑锋说:判断一个行业是否过热,有一些简单的可以量化的标准,有没有形成成熟的行业巨头,有没有出现一些领军人物。互联网早期的门户时代有搜狐、网易和新浪,后来逐渐形成了BAT的格局,在O2O浪潮袭来后又出现了美团点评、滴滴等代表性公司。但放眼国内VR市场,虽然熙熙攘攘看似热闹,却没有一家公认的领头公司。“VR领域听说过谁了吗?” 陈剑锋说,虽然VR的从业者越来越多,但行业大幕只是刚刚开始。”


VR虚拟现实这个产业还没有老大


  当科技足够发达,人类生活会是什么样的?


  看过一部记不起名字的反乌托邦电影(谁看过请告诉我),内容大概是,为了控制人口数量和质量,先天不足的小孩一出生就被接入一个VR生命设备,躺在这个设备上度过16年,体验幸福的家庭和快乐的童年,但这都是被植入的虚拟内容。16年后,设备被拔掉,生命就此终止。


  电影很残酷,但虚拟技术却在路上,不过,路途遥远。我曾问过一位投资人,他挠挠头,觉得到这太高级了,至少50年不会有。


  2014年,虚拟现实公司Vrse与Gabo Arora去了一次约旦,他们联合拍摄了一部虚拟现实电影《乌云下的西德拉》,讲述约旦的一个叙利亚难民营中叫做西德拉的12岁女孩的故事。Vrse的创始人Chris Milk认为,虚拟现实让人类更有人性。他说,“当你(像)坐在她的房间中看着她的时候……你会更深切地感受到她的人性。你和她在更深层次上产生了共鸣。”


  在中国,一些平台也在积极切入VR内容领域。8月,搜狐视频宣布打造VR视频自媒体平台,其自媒体VR全景频道6月已经上线,目前可以做到PC、移动、TV三端同步,全面支持VR视频的播放,能在不用头盔的情况下观看。


  实际上,过去一年,从硬件到平台到内容,到处都充满了VR创业者的身影。艾瑞数据显示,在中国,硬件制作商仍是VR行业发展的重点。2015年VR行业融资中,VR硬件的融资比占到总融资的51.9%,


  行业爆发


  2016年2月,MWC大会上,Facebook的创始人马克.扎克伯格走过一片戴着三星GearVR的观众,去做他自己的演讲。他在演讲中提到,要想让 VR 领域良好地发展,用户不可能只停留在体验纯粹的单机 VR 游戏,更不能忍受 VR 无法进行社交的情况。


  正是Facebook,2014年底斥资20亿美元收购买Oculus,拉开了VR创业的大幕


  “我们投资Oculus时完全没有想到这点。”风险投资公司Andreessen Horowitz合伙人克里斯·迪克森曾经是Oculus的早期投资者。当Facebook收购这家创业公司时,他也感到惊讶,“这在当时并不是什么热门领域。”


  VR技术并不是非常新的技术。早在1991年就有公司在VR技术上有一定的突破,但始终没有获得大规模推广。如今,市场风格已然转变,迪克森也将虚拟现实视作下一个重大“平台”,认为一旦硬件设备价格下降,质量提升,VR的用途就不再限于视频和游戏。


  从全球范围看,科技巨头纷纷通过资本的方式或者收购的方式来组建自己的VR部门。Facebook收购Oculus、三星联合Oculus推出了GearVR;谷歌推出Daydream VR生态标准;索尼发布PS VR;HTC则把VR当作翻身的机会。


  在国内,从2015年下半年开始,随着Oculus、Sony、HTC等陆续宣布2016年消费级产品的计划,腾讯、百度、乐视、小米、暴风影音也纷纷曝光了自己的VR产业布局。


  易观国际的预测,中国的VR的收入在2016年将攀升372.2%,达8.5亿元的规模。在全球,IDC预估2016年AR/VR市场总收入将达到52亿美元,其中一半都将来自硬件收入,到2020年,全球行业收入将达到1620亿美元。


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