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软银准备投资英国VR创业公司Improbable

软银准备投资英国VR创业公司Improbable

    软银准备投资英国VR创业公司Improbable,知情人士透露称,软银集团即将投资Improbable Worlds,它是一家伦敦VR创业公司,得到了美国VC基金Andreessen Horowitz的支持。    双方最快本周就会达成协议,暂时还不知道软银将会获得多少股份,因为还没有做出最终决定。    到目前为止Improbable Worlds已经融资约2000万美元,领投者是Andreessen Horowitz,公司的主要目标是创造超逼真的模拟和虚拟世界。最近,Imp…

2017-04-25 vr虚拟现实
今年一季度VR/AR投资平淡但并购风暴即将来临

今年一季度VR/AR投资平淡但并购风暴即将来临

    今年一季度VR/AR投资平淡但并购风暴即将来临。尽管Facebook在2014年斥资30亿美元收购了Oculus公司,但增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的大规模并购尚处于初始阶段。但是,这种情况将在明年到18个月内改变,所以,让我们看看有望推动并购交易向前发展的几大因素。    在Digi-Capital公司撰写的《2017年第一季度增强/虚拟现实报告》和交易数据库中,跟踪到过去12个月的投资为15亿美元,而同期的并购金额仅为6亿美元。这种投资超过并购的业态在早期阶段的科技市场非常典型,此时的交…

2017-04-25 vr虚拟现实
扎克伯格未来十年社交梦:虚拟现实/增强现实?

扎克伯格未来十年社交梦:虚拟现实/增强现实?

    扎克伯格未来十年社交梦:虚拟现实/增强现实?Facebook 最终还是跟着 Snapchat 跑进了增强现实,这已经不是它第一次模仿 Snapchat。但扎克伯格一点都不在乎别人怎么说,他坚信,Facebook 将推动 AR 的发展。    在今年的F8开发者大会上,扎克伯格阐述了 Facebook 的增强现实发展愿景,即利用智能手机相机在现实世界物体上覆盖虚拟物体,而非等待增强现实眼镜技术的成熟。例如,用户在喝咖啡时将能在手机上玩虚拟现实游戏,在记录每天活动的视频上添加统计信息,在冰箱上留虚拟便…

2017-04-24 vr虚拟现实
继苹果微软之后Facebook也正大力研发AR眼镜

继苹果微软之后Facebook也正大力研发AR眼镜

    继苹果微软之后Facebook也正大力研发AR眼镜。提起AR眼镜大家一定不会陌生,这个在去年火爆了一整年的IP,在今年虽稍有降温,但依然是当下的热门话题。继创业公司Magic Leap、微软HoloLens以及苹果之后,Facebook也大举进军AR领域。未来,增强现实眼镜将取代智能手机,成为消费者的主要计算设备。    昨天,Facebook首席科学家迈克尔·阿布拉什(Michael Abrash)在Facebook的F8软件会议上表示,佩戴AR眼镜后,数字图形将浮现在肉眼看到的现实场景之上,帮…

2017-04-20 vr虚拟现实
Facebook推出VR社交平台:用卡通形象和好友交流

Facebook推出VR社交平台:用卡通形象和好友交流

    Facebook今天宣布推出一个名为Facebook Spaces的社交虚拟现实测试平台,Facebook推出VR社交平台:用卡通形象和好友交流。    该公司CEO马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在F8开发者大会上宣布了早期版本的Spaces。用户可以通过Oculus商店的Early Access进行尝试,这也凸显出Facebook希望在虚拟现实领域突破游戏局限的野心。    “虚拟现实自然是个社交平台,我们以人为中心打造了它。”Facebook的蕾切尔·鲁宾…

2017-04-19 vr虚拟现实
HTC的VR硬件“跳票”寒冬逻辑:格局、节奏、野心

HTC的VR硬件“跳票”寒冬逻辑:格局、节奏、野心

    HTC的VR硬件“跳票”寒冬逻辑:格局、节奏、野心。2017年HTC VIVE生态圈大会(VEC2017)在深圳召开。继在 2017年国际消费电子展(CES)上,与Sony、Oculus三大厂商“跳票”硬件发布后,HTC在此次大会上依然没有宣布硬件的新消息,而将2017年定义为发力内容生态领域,在娱乐、教育和企业应用方面进行探索。    无论是从投融资的总量,还是开发者们的真实感受,VR都在过去一年泡沫化发展后经历“寒冬”。VR未来的不确定性放缓了巨头们的进入步伐。而相对稳定的市场格局,使得HTC…

2017-04-18 vr虚拟现实
苹果官方还没支持VR商城的下载量已达1.06亿

苹果官方还没支持VR商城的下载量已达1.06亿

    苹果官方还没有支持VR,应用商城的下载量已达1.06亿。目前,苹果还没有在iPhone手机上开发任何VR应用功能,这与谷歌不同,后者Pixel手机已经与Daydream VR头显集成在了一起。但根据移动应用市场研究公司Sensor Tower的最新分析指出,iPhone用户正在下载大量的VR app应用将手机变为VR头显。    一些iPhone应用程序支持Cardboard类移动VR。这种低成本的VR硬件可以使用手机作为VR头显的屏幕和处理器,运行简单的VR程序。    自2…

2017-04-14 vr虚拟现实
Pokémon GO急速衰退如何打破“第四面墙”是个难题

Pokémon GO急速衰退如何打破“第四面墙”是个难题

    Pokémon GO急速衰退如何打破“第四面墙”是个难题!也许1年之前人们还不知道Niantic Labs的名字,尽管这个团队开发过质量上乘的ar游戏《Ingress》,但它终究也只是一小波死忠用户的玩物。不过,自Niantic于去年7月份发布了《Pokémon GO》之后,AR概念与任天堂IP迅速产生了强烈的化学反应,令其在2016年内的营收增加了9.5亿美元。    “现象级成功”往往伴随着的是急速衰退,市场研究公司ComScore在一份数据中指出,《Pokémon GO》的日活跃用户如今不足…

2017-04-13 vr虚拟现实
VR玩家彻底抛弃有线:AMD重磅收购芯片厂

VR玩家彻底抛弃有线:AMD重磅收购芯片厂

    VR玩家彻底抛弃有线:AMD重磅收购芯片厂Nitero,AMD作为视觉图形芯片的开发商,一直扮演着重要的角色。据外媒报道,AMD宣布收购来自奥斯汀的初创企业Nitero,后者是致力于研发基于60GHz传输的、VR/AR设备芯片厂。    报道称,本次收购包括后者全部的知产和工程师团队。    如果你有印象的话,60GHz是IEEE 802.1ad的主干频率,又称WiGig,它的特点是无干扰、速度极快,但由于波长短的原因,穿墙能力和长距离衰减不乐观。    但…

2017-04-11 vr虚拟现实
虚拟“跌入”现实 VR行业前景几何?

虚拟“跌入”现实 VR行业前景几何?

    虚拟“跌入”现实 VR行业前景几何?2017年,VR头戴设备已准备抛弃手柄、传感器等外部装置,通过“由内而外”的追踪技术给消费者带来更自然流畅的虚拟现实体验。“由内而外”追踪是指头戴设备内置跟踪系统,无需借助手柄等外部装置,就能对用户的手势、位移、环境等进行追踪,从而获得更自然的人机交互体验和更有沉浸感的虚拟现实体验。相比之下,很多现有虚拟现实头戴设备采用“由外而内”追踪,即需要在周围空间设置外部摄像头和传感器,用以跟踪用户行动。    如美国硅谷公司凌感科技推出的3D手势交互模组Fingo,吸引…

2017-04-11 vr虚拟现实
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