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口袋妖怪让中国尴尬AR产品公司低于1%

2016-07-13 09:42 来源: 站长资源平台 编辑: 等等 浏览(542)人   

  口袋妖怪的火爆让中国尴尬,国内AR产品公司占比低于1%,可以说是几乎没有。和当年的Iphone热潮一样,现在年轻人的朋友圈里最能体现“逼格”的一件事就是晒《Pokémon GO》的游戏界面和小精灵收藏了。

口袋妖怪让中国尴尬AR产品公司低于1%

  这款融合了AR元素、LBS玩法和口袋妖怪超级IP的手游,《Pokémon Go》在美国、新西兰及澳大利亚上架之后,就迅速登顶畅销榜榜首,并且引起全球狂欢,不仅帮助任天堂股价大涨,恐怕还早早地预定了今年的全球最佳现象级手游。


  但是在中国,《Pokémon GO》却颇让人有些尴尬,当然《Pokémon GO》官方Facebook宣称将在中国、韩国、古巴和伊朗等国家外的所有地区开放运营,给了期待的中国玩家一记暴击是一方面,不过这也代表着“刷逼格”的时间又能延长了,对一些人而言也许是大好事。


  真正尴尬的是,在《Pokémon GO》后,中国的“山寨”游戏果然像雨后春笋一样出现了,而且“借壳”“换皮”地非常伪劣。


  而正规军,无论是创业公司还是游戏大厂们,却几乎都在AR游戏缺席。新浪科技从游戏公司得到的答案基本都是我们根本没有AR项目或者研究。虽然只差一个字母,AR和VR游戏的命运简直是冰火两重天。


  不过可以预期的是,《Pokémon GO》作为一款现象级游戏,必定会给AR游戏和整个AR行业都带来变革。那么在“山寨”和“缺席”之后,中国游戏企业是否能抓住这个机会呢?AR游戏研发的门槛到底多高?AR的夏天是否到来?游戏圈里面却有着不同的看法。


  假冒伪劣大规模出现


  目前《Pokémon GO》仅在美国、新西兰及澳大利亚开放,全球大部分地区都在被锁状态。为了玩这款游戏,中国玩家想出了各种办法,昨天中国区一度解封的消息更是让不少人在朋友圈里奔走相告,但是解封只持续了不到两个小时。


  更加惨烈的是,官方还发Twtter说,“中国的玩家你们好,我们已经紧急修复了一个让中国玩家可以玩到《Pokemon GO》的Bug,现在已经恢复到正常不能玩的状态了。给大家添麻烦了很抱歉”。中国玩家收获暴击一大记。


  可世界上永远都有比惨更惨的事情。心急如焚的玩家在Twtter问是否会在中国正式上线的时候,官方给的回复是,“将会在全世界上线,除了中国大陆、中国台湾、朝鲜、古巴、伊朗、缅甸和苏丹”。仿佛可以听到中国区玩家血槽清空下线的消息。


  不过对于某些人而言,可能也是个“好消息”。例如擅长“山寨”的部分中国游戏厂商。


  在《Pokémon GO》火爆之后,全球都掀起了仿制浪潮。有媒体统计,全球范围内出现了超过20款的《Pokémon GO》“山寨”游戏,有“像素级”复制的国外游戏《Go Catch Em All! - Hungry Monster》,也有宣称自己早于《Pokémon GO》的简易玩法版《城市精灵Go》,更是有《精灵宝可梦 Go》、《精灵宝可梦》、《我的创造世界2,精灵宝可梦Go》这类粗糙的、玩法完全不同、强行“借皮”的游戏。


  对于任天堂而言,到底是前面相似度极高的游戏更可恶,还是粗糙的“借皮”游戏更可恶,任天堂有自己的看法。但是后者给用户看到的是,一些国产游戏厂商对于游戏本身有多么不在乎。


  在游戏备案制度出来之后,市场上哀嚎一片,但是也有游戏从业者对新浪科技表示,备案至少有一点是好的,就是让市场正规化,翻皮、做私服这种垃圾手游会受到巨大冲击,正规化之后,这些烂游戏还想捞钱就比较难了。这也是一种观点。


  大厂和创业公司均缺席


  另一个比较尴尬的事情是,在《Pokémon GO》爆红之后,新浪科技几乎问了所有的游戏研发大厂,得到的答案基本都是,“我们没有AR项目,也没有AR研究,只有VR”。和VR投资相比,游戏公司投资AR方向的也几乎没有。


  昆仑万维CEO陈芳坦率地对新浪科技说,据他了解,国产的AR游戏是极度“非主流”的市场,大部分情况下,游戏厂商都还在把AR或者LBS作为一种辅助的玩法,或者说作为“噱头”存在,更像是辅料而不是主菜。而中国的手游市场是一个“主流类型吃遍天下”的阶段,大概很久没有很创新的类型出现了。


  那么AR游戏在国内到底是多么稀少和非主流?游族网络COO陈礼标和蓝港互动副总裁王世颖在接受新浪科技采访时,给出了一个比较惊人的数字。


  据陈礼标介绍,目前国内从事AR应用开发的企业有200多家,其中大多数有意向和已经开发过游戏类应用,包含商业广告性质的游戏。但是国内共有数万家游戏企业,占比1%都不到。


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